cocos2dx Android获取Mac地址

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目! 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/636.html大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的童鞋都偏向于Cocos2d-X引擎,而且更多的Android开发者还是习惯 阅读详情

在cocos2dx开发中,我们想获得手机的Mac地址,而目前Android平台下只有java层代码能直接获取Mac地址,如果有朋友问如果在C++代码中要使用Mac地址该怎么办呢?

很简单,又是强大的JNI机制,思路就是先在java层获取Mac地址的字符串,然后传到C++层。

实现如下:

一、java层的东东:

	public static String getMacID()
	{
		String str ="wei";  
		  
	    WifiManager wifi = (WifiManager) mActivity.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);    
	    WifiInfo info = wifi.getConnectionInfo();    
	    str = info.getMacAddress();    
	  
	    if(str==null)  
	    {  
	        Log.e("获取android mac地址失败", "0000000");  
	    }  
	    Log.e("获取android mac地址 "+str, "00000000");  
	  
	    return str; 
	}


代码 很简单,就是返回Mac地址的字符串,我只注明一下mActivi
Mac上用于Cocos2dx的Poco静态库编译(支持Android和IOS) 最近参与一个Cocos2dx游戏开发项目,利用Cocos2dx的跨平台特性,一次开发同时支持Android和IOS两大移动平台。项目中用到了Poco这个优秀的C++库,IOS开发中可以直接使用Poco静态库进行编译,而Android只能用JNI调用动态库,两者还是有一些区别,自己走了些弯路,所以记录下来供后来者参考^-^。 一、准备工作 1.1 Poco库下载 Poco官网:http://p 阅读详情

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火-狐-狸
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