Mac下cocos2dx-3.2+Xcode环境配置和项目创建

本文详细介绍了在Mac上配置cocos2dx-3.2开发环境的过程,包括使用Homebrew安装Python、通过setup.py初始化环境,以及如何在Xcode中运行示例程序和创建新项目。通过遵循步骤,读者可以在Mac上成功搭建cocos2dx开发环境并启动项目。

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 这是有关环境配置的第二篇教程,第一篇讲的是win8下的环境配置。这里我们使用C++。所有如果你用其他语言如Lua和js进行cocos2d开发,那么可以再找一找其他的配置文档。

下面要说Mac os 下 cocos2dx-3.2+Xcode的环境配置,这里我使用的是Xcode 5.1.1。

1、首先解压cocos2dx-3.2,把它放到你觉得合适的地方。然后是有关python的事儿。

Mac OS中虽然是自带python的,但这里我还是推荐大家使用Homebrew来安装再安装一次正确版本的python,有关homebrew请参考我的另一篇博客,Mac下Homebrew的安装和使用Homebrew安装python,这里记得要安装3.0以下版本的python。

http://blog.youkuaiyun.com/u012200908/article/details/38070345


2、python安装完了之后,与windows下一样,接下来要运行cocos2d中的setup.py。

所以我们要找一个方法,和windows8直接在当前文件夹shifit + 右键打开命令提示符一样的方法,能够在当前文件打开终端。
先打开system preferences——keyboard———shortcuts———services———勾选new terminal at

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