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转载 cocos2dx C++中调用oc代码以及 c++中编译java代码
C++中调用oc代码 http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/908852 c++中编译java代码 http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/7602984
2014-02-14 11:26:27
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转载 【新手教程】如何向App Store提交应用
转载至 http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2013/0508/6155.html 作者:Bart Jacobs当你克服重重困难终于开发出了自己的App,下一步就是向App Store提交应用了,这时应该如何操作呢?我的App真的准备好提交了?我敢肯定这些问题将会浮现在你的脑海。基于这篇教程,我将告诉你一个
2014-01-15 16:45:41
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转载 Cocos2d-X内存管理研究<一>
转载至 http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67本人原创,转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67 半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.cocos2d
2014-01-15 16:42:00
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转载 Cocos2d场景切换效果汇总
装载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:(PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode
2014-01-15 16:39:42
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转载 iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作之NSFileManager
转载至http://blog.youkuaiyun.com/totogo2010/article/details/7671144接上篇,iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(二),我们看看NSFileManager如何使用。包括创建文件,目录,删除,遍历目录等。1、在Documents里创建目录创建一个叫test的目录,先找到Documents
2014-01-15 16:37:09
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转载 C++内存管理
转载至http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/08/05/2128318.html[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要
2014-01-15 16:30:47
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转载 android(安卓)cocos2d-x关于防止游戏中锁屏问题
装载至http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820137315430118/ 最近写的一个塔防游戏。在玩游戏的时候发现,安卓手机过一会就会锁屏。苹果的ios这方面关于锁屏的资料到是有很多。而且苹果的官方也有说明文章,但是安卓的就不多。在网上找了很多的资料,大部分都写的很简短,对于像我这个安卓新手来说,完全不知道写的是什么。因为
2014-01-15 15:47:37
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原创 cocos2dx项目如何集成shareSDK分享
Colin-Liao 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Colin-Liao的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper1、 http://wiki.sharesdk.cn/cocos2d-x快速集成指南2、 http://wiki.sharesdk.cn/Android_快速集成指南3、 http://wiki.sharesdk.cn/iO
2013-12-28 17:58:42
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原创 ndk完整编译cocos2dx项目总结
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper之前已经写了如何创建android项目,然后导入到ADT中运行。现在要将自己的项目运行到android中,总结下遇到的问题。先把所有要用到的头文件原文件都拷贝到proj.adroid/classes文件夹中。然后用终端编译build_native
2013-11-20 17:57:02
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原创 cocos2d-x实现文字输入框以及字符串中文字的提取
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper今天分享下如何做一个聊天窗口的文字输入框并且在其中提取汉字以及各种字符。这个方法是相当于重写cocos2d-x中的CCTextFieldTTF这个类。那么下面看看头文件#include #include "cocos2d.h"
2013-10-22 17:56:20
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原创 CCDirector中的m_pRunningScene为什么为NULL
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper今天在调试代码的时候发现runwithScene之后接着replaceScene,出现了代码崩溃,然后进去调试发现CCDirector中的m_pRunningScene为空,这就是说明在第一个场景还没有出现在屏幕上(既场景还没有绘制,也就是没有调用d
2013-10-16 13:12:14
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原创 MAC下配置android开发环境以及运行cocos2dx项目
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper最近在MAC上面配置cocos2dx的android开发环境,这里作下总结以及在搭建环境时候遇到的问题,希望给正在困惑的童鞋一些帮助。首先配置环境必要的条件:ADT 下载地址:http://eclipse.org/download
2013-08-30 16:43:43
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原创 MAC下配置android SDK时进度条不动,无法下载SDK
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper有很多童鞋在MAC下配置android开发环境的时候会卡在更新谷歌的androidSDK的地方,老是看到进度条不动:Fetching https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list
2013-08-23 16:39:17
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原创 cocos2d-x屏蔽一个场景上面的触摸信息
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper在很多情况下,有的童鞋想要一个场景不能够触摸,听起来很简单,可以把场景上面的node(layer,scene,menu等,CCNode本生不接收触摸)全部设置为不可以触摸。那这样就太麻烦了,我们可以创建一个不可以触摸的层,让他将这个场景覆盖掉。下面我
2013-08-22 16:06:58
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原创 cocos2d-x如何继承CCMenu并且在触摸函数中加入自己的实现
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper当我们想定义自己的CCMenu或者想在点击菜单的函数中加入自己的方法,而不是在selector中加入自己的方法,这个时候我们需要自定义一个菜单类继承自CCMenu。先看看cocos2d-x中CCmenu的创建对象的源代码:CCMenu * C
2013-08-22 15:06:19
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原创 cocos2d-x 内存管理 随笔
Focus_凯 个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Focus_凯的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/focusdeveloper我们都知道cocos2d-x的内存管理是延用的cocos2d的一套内存管理。那之前也读过论坛上很多大牛门写的关于内存管理的文章,那这里我 也谈谈自己的一些对内存管理的理解。用cocos2d-x的新手们可能都遇到这样的问题,一不注意代码就崩
2013-08-20 17:41:48
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空空如也
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