Mac环境下创建一个cocos2dx项目

本文介绍了在Mac环境下如何创建一个cocos2dx项目。首先从官网下载并解压cocos2dx v3.x,接着在终端进入解压后的文件夹运行setup.py配置环境。输入ANDROID_SDK_ROOT和ANT_ROOT路径(如果有的话),然后通过source命令保存配置。完成环境配置后,使用cocos new指令创建项目,指定包名、语言和生成路径,即可生成新项目,准备开始编码。

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随着移动端应用页面越来越酷炫,如今在移动端上集成游戏引擎已经变得很常见,类似cocos2dx、Unity3D等都是不错的选择。这里简单介绍一下Mac上创建一个集成cocos2dx的项目。

1、从官网(https://www.cocos.com/download)下载 cocos2dx v3.x并解压,目录结构应该如下图所示。

2、在终端(Terminal)里进入到cocos2d-x 3.17文件夹下,通过Python命令执行setup.py

当跳出Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip),将你的sdk目录输入,并回车

当跳出Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip),Android studio用户直接跳过

最后不要忘了根据提示,使用source /Users/sunxuehai/.bash_profile保存一下配置文件

这样就算cocos2dx环境配置成功了,输入cocos指令,出现以下

3、现在便可以创建新项目,使用指令

cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

-p 代表你的包名

-l 代表你要生成的cocos项目的语言

-d 代表项目生成路径

 

查看目标路径,项目已经生成,大功告成,可以愉快的编码了。

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