UnityRemoteLog 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityRemoteLog 项目的目录结构如下:
UnityRemoteLog/
├── URLogWin/
│ ├── URLogWin.cs
│ └── ...
├── UnityRemoteLogDemo/
│ ├── Assets/
│ │ ├── RemoteLog.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
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URLogWin/: 包含用于在PC端显示Unity日志的窗口程序代码。
URLogWin.cs
: 主窗口程序代码,负责接收和显示Unity日志。
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UnityRemoteLogDemo/: 包含一个示例Unity项目,展示了如何使用UnityRemoteLog插件。
Assets/
: Unity项目的资源目录。RemoteLog.cs
: 用于在Unity项目中启动日志转发功能的脚本。
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.gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
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LICENSE: 项目使用的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
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README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
2. 项目启动文件介绍
URLogWin.cs
URLogWin.cs
是项目的启动文件之一,主要用于在PC端启动一个窗口程序,用于接收和显示Unity项目中的日志信息。该文件位于 URLogWin/
目录下。
RemoteLog.cs
RemoteLog.cs
是另一个启动文件,位于 UnityRemoteLogDemo/Assets/
目录下。该脚本需要在Unity项目中调用,用于启动日志转发功能,将Unity的日志信息发送到PC端的窗口程序中。
3. 项目的配置文件介绍
.gitignore
.gitignore
文件用于指定哪些文件和目录不需要被Git管理。例如,Unity项目生成的临时文件、编译输出文件等通常会被忽略。
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的开源许可证信息。UnityRemoteLog 项目使用的是MIT许可证,允许用户自由使用、修改和分发项目代码。
README.md
README.md
文件是项目的说明文档,包含了项目的基本介绍、使用方法和注意事项。用户在开始使用项目之前,应首先阅读该文件以了解项目的基本信息。
通过以上内容,您可以了解 UnityRemoteLog 项目的目录结构、启动文件和配置文件的基本信息。希望这份教程能帮助您顺利使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考