Unity3D 溶解着色器项目教程

Unity3D 溶解着色器项目教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-dissolve-shader

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

unity3d-dissolve-shader/
├── Assets/
│   ├── Dissolve/
│   │   ├── shaders/
│   │   │   ├── Dissolve.shader
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── icon.png
├── material_setup.png
├── screenshot.png
├── screenshot_height.png
└── ...

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、模型、着色器等。
    • Dissolve/: 包含与溶解效果相关的资源。
      • shaders/: 包含溶解效果的着色器文件。
        • Dissolve.shader: 主要溶解效果的着色器文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
  • UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件不纳入版本控制。
  • LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用方法。
  • icon.png: 项目的图标文件。
  • material_setup.png: 材质设置的示例图片。
  • screenshot.png: 项目效果的截图。
  • screenshot_height.png: 高度溶解效果的截图。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

项目的启动文件主要是Unity场景文件,通常位于Assets/目录下。具体场景文件名称可能因项目而异,但通常会包含一个主要的场景文件用于展示溶解效果。

示例

假设项目的主要场景文件为Assets/Scenes/MainScene.unity,则启动文件为:

Assets/Scenes/MainScene.unity

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

项目的配置文件主要包括Unity的项目设置文件和着色器的参数配置文件。

项目设置文件

  • ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
    • EditorSettings.asset: 编辑器设置文件。
    • ProjectSettings.asset: 项目设置文件。

着色器参数配置文件

  • Assets/Dissolve/shaders/Dissolve.shader: 主要溶解效果的着色器文件,包含以下参数:
    • Dissolve Center: 溶解效果的起始世界坐标位置。
    • Dissolve Distance: 溶解效果的长度(世界单位)。
    • Dissolve Interpolation: 溶解效果的插值方式。
    • Dissolve Texture: 用于插值的纹理。
    • Dissolve Color: 溶解边缘的自发光颜色。

以上是Unity3D溶解着色器项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

unity3d-dissolve-shader This Repository contains a shader and example scene for a shader which is able to create objects starting from a world position outwards. unity3d-dissolve-shader 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-dissolve-shader

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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