Unity3D 溶解着色器项目教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-dissolve-shader
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
unity3d-dissolve-shader/
├── Assets/
│ ├── Dissolve/
│ │ ├── shaders/
│ │ │ ├── Dissolve.shader
│ │ │ └── ...
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
├── UnityPackageManager/
├── .gitignore
├── LICENSE.md
├── README.md
├── icon.png
├── material_setup.png
├── screenshot.png
├── screenshot_height.png
└── ...
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、模型、着色器等。
- Dissolve/: 包含与溶解效果相关的资源。
- shaders/: 包含溶解效果的着色器文件。
- Dissolve.shader: 主要溶解效果的着色器文件。
- shaders/: 包含溶解效果的着色器文件。
- Dissolve/: 包含与溶解效果相关的资源。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- UnityPackageManager/: 包含Unity包管理器的配置文件。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件不纳入版本控制。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用方法。
- icon.png: 项目的图标文件。
- material_setup.png: 材质设置的示例图片。
- screenshot.png: 项目效果的截图。
- screenshot_height.png: 高度溶解效果的截图。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件主要是Unity场景文件,通常位于Assets/
目录下。具体场景文件名称可能因项目而异,但通常会包含一个主要的场景文件用于展示溶解效果。
示例
假设项目的主要场景文件为Assets/Scenes/MainScene.unity
,则启动文件为:
Assets/Scenes/MainScene.unity
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件主要包括Unity的项目设置文件和着色器的参数配置文件。
项目设置文件
- ProjectSettings/: 包含项目的各种设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件。
- ProjectSettings.asset: 项目设置文件。
着色器参数配置文件
- Assets/Dissolve/shaders/Dissolve.shader: 主要溶解效果的着色器文件,包含以下参数:
- Dissolve Center: 溶解效果的起始世界坐标位置。
- Dissolve Distance: 溶解效果的长度(世界单位)。
- Dissolve Interpolation: 溶解效果的插值方式。
- Dissolve Texture: 用于插值的纹理。
- Dissolve Color: 溶解边缘的自发光颜色。
以上是Unity3D溶解着色器项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考