Unity开发者3D模型基础

术语“3D 建模”是指使用特殊软件创建对象或表面的 3D 数字表示的过程。 3D 模型可用于各种不同的目的,包括电影、视频游戏、建筑和工程。 3D 建模也是创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验工作的重要组成部分。

我们通常通过构建或获取 3D 模型并将其导入 Unity(一个 3D 游戏引擎)来创建虚拟现实场景。 在 Unity 中构建场景时,用户查看的每个组件都具有计算机图形管道中的资源遵循的特定层次结构。 他们是:

  • 网格 - 实际的几何形状
  • 纹理 - 位图图像
  • 材质 - 表面的外观(即反光或哑光以及纹理的链接位置)。 这也是着色器应用的区域。
  • 着色器 - 实际发生的计算。 将其视为一个小程序(脚本),帮助获取所有输入项(例如纹理、网格和照明数据)并将它们输出为最终图像

为了进一步解释每个组件,让我们看一下美国最大的电力公司之一创建的虚拟智能家居体验的一些示例。 在这种 VR 体验(及其配套的 AR 体验)中,消费者学习如何通过在整个家庭中进行节能改造来减少碳足迹。

我们要看到的主要模型是下图所示的餐厅。 最终渲染是所有四个组件(网格、纹理、材质和着色器)协同工作的示例。 现在让我们分解每个组件。

Unity 内的最终渲染

1、网格

首先是模型或网格。 这部分很容易理解。 3D 艺术家将在他们选择的建模程序中创建它。

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