GILES: Unity3D 运行时关卡编辑器
giles GILES: A Runtime Level Editor for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/giles
1. 项目介绍
GILES(Game Level Editor for Unity3D)是一个专为 Unity 游戏设计的运行时关卡编辑器。它旨在独立运行,同时提供了高度的扩展性。GILES 提供了一系列功能,包括:
- 选择管理器
- 网格吸附
- 平移、旋转和缩放控制柄
- 场景保存/加载
- 将关卡写入可读性强的 JSON 格式
- 通过反射保存场景中的所有对象,无需额外代码
- 使用预制体时仅写入状态差异
- 可定制的序列化过程,支持简单属性或完整重载
- 撤销/重做功能
2. 项目快速启动
环境准备
- Unity 版本:2017.1 或更高
- 在 Player Settings 中,将 "API Compatibility Level" 设置为 ".NET 2.0"
安装步骤
- 下载并打开 GILES 项目。
- 打开 GILES/Example/Level Editor 文件夹。
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 GILES:
using UnityEngine;
using GILES;
public class ExampleEditor : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 GILES 编辑器
LevelEditor editor = new LevelEditor();
// 加载场景
editor.LoadScene("YourSceneName");
// 保存场景
editor.SaveScene("YourSceneName");
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 独立游戏开发:使用 GILES 可以快速创建和编辑游戏中的关卡。
- 教学工具:作为教学工具,帮助学生理解游戏关卡设计的流程。
最佳实践
- 版本控制:使用版本控制系统(如 Git)来管理编辑器的版本和关卡数据。
- 预制体使用:充分利用预制体来提高关卡编辑的效率。
4. 典型生态项目
- GILES 扩展插件:开发者为 GILES 编写的扩展插件,增加额外的功能。
- 关卡数据管理系统:用于管理关卡数据的工具,与 GILES 无缝集成。
以上是 GILES 的基本介绍和快速启动指南,希望能帮助开发者快速上手并有效地使用这个强大的工具。
giles GILES: A Runtime Level Editor for Unity3D 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gi/giles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考