GILES: Unity3D 运行时关卡编辑器使用教程
1. 项目介绍
GILES 是一个为 Unity3D 游戏设计的运行时关卡编辑器。它旨在完全独立运行,同时保持高度的可扩展性。GILES 提供了以下核心功能:
- 选择管理器:方便用户在场景中选择对象。
- 网格对齐:支持对象在场景中的网格对齐。
- 变换工具:提供平移、旋转和缩放对象的功能。
- 场景保存/加载:支持将场景保存为人类可读的 JSON 格式,并能够加载这些场景。
- 撤销/重做:提供撤销和重做功能,方便用户进行操作回退。
2. 项目快速启动
安装与配置
- 安装 Unity 2017.1 或更高版本。
- 在 Unity 的 Player Settings 中,将 "API Compatibility Level" 设置为 ".NET 2.0"。
导入 GILES 项目
- 克隆 GILES 项目到本地:
git clone https://github.com/procore3d/giles.git - 打开 Unity 编辑器,导入 GILES 项目。
- 打开
GILES/Example/Level Editor场景。
快速启动代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示如何在 Unity 中使用 GILES 进行场景编辑:
using UnityEngine;
using GILES;
public class ExampleUsage : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化 GILES 编辑器
pb_LevelEditor.Initialize();
// 创建一个新对象
GameObject newObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
newObject.transform.position = Vector3.zero;
// 将对象添加到场景中
pb_Scene.AddObjectToScene(newObject);
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
GILES 可以广泛应用于以下场景:
- 游戏开发:在游戏开发过程中,GILES 可以帮助开发者快速创建和编辑游戏关卡。
- 教育培训:GILES 可以用于教育培训,帮助学生学习 Unity 和游戏开发。
- 原型设计:在游戏原型设计阶段,GILES 可以快速迭代和测试不同的关卡设计。
最佳实践
- 模块化设计:使用 GILES 时,建议采用模块化设计,将不同的功能模块化,便于扩展和维护。
- 版本控制:使用 Git 等版本控制系统管理 GILES 项目,确保代码的可追溯性和协作开发。
- 自定义扩展:根据项目需求,自定义扩展 GILES 的功能,以满足特定的业务需求。
4. 典型生态项目
GILES 作为一个运行时关卡编辑器,可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:
- Unity Asset Store:使用 Unity Asset Store 中的资源,丰富 GILES 编辑的场景内容。
- Unity Collaborate:与 Unity Collaborate 结合,实现多人协作开发和版本控制。
- Unity Analytics:结合 Unity Analytics,分析玩家在 GILES 编辑的关卡中的行为数据,优化游戏设计。
通过这些生态项目的结合,GILES 可以更好地服务于游戏开发的全流程,提升开发效率和游戏质量。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



