一个自己开发的并应用在很多项目里的unity关卡编辑器

源码请到我的github中下载:https://github.com/LiuFeng1011/UnityMapEditor

介绍:

编辑器导出的数据为2进制数据,并经过gzip压缩,体积非常小。


使用方法:

1.首先制作预制体

将游戏中的道具等做成预制体,将MSBaseObject拖到预制体上并保存。

关卡编辑器只能识别挂有MSBaseObject脚本的物体。

具有特殊属性的物体可以继承MSBaseObject,并在序列化和反序列化中加入自身属性即可。

2.新建关卡

在菜单栏中选择[关卡编辑器->新关卡]。
成功操作后Hierarchy目录结构应该如图所示:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值