源码请到我的github中下载:https://github.com/LiuFeng1011/UnityMapEditor
介绍:
编辑器导出的数据为2进制数据,并经过gzip压缩,体积非常小。
使用方法:
1.首先制作预制体
将游戏中的道具等做成预制体,将MSBaseObject拖到预制体上并保存。
关卡编辑器只能识别挂有MSBaseObject脚本的物体。
具有特殊属性的物体可以继承MSBaseObject,并在序列化和反序列化中加入自身属性即可。
2.新建关卡
在菜单栏中选择[关卡编辑器->新关卡]。
成功操作后Hierarchy目录结构应该如图所示: