cocos 物理引擎部分研究

本文分享了Cocos2d-x物理引擎的三个实用调试技巧:确保在onEnable中启用物理管理器;避免在碰撞检测中直接禁用物体;使用allowSleep属性时需注意对碰撞的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1, 需要在onEnable里面 cc.director.getPhysicManger().enabled = true,

    然后才能其他地方停止使用

2, 在碰撞里面不能立即让 enable=false或者rigidBody.active/enabled =false, 否则会错误,可以set标记,下一帧(update)里面停止

3,allow sleep 会导致有时不能碰撞, awake来一下? ccc建议不要关闭这个,会增加cpu

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