1, 需要在onEnable里面 cc.director.getPhysicManger().enabled = true,
然后才能其他地方停止使用
2, 在碰撞里面不能立即让 enable=false或者rigidBody.active/enabled =false, 否则会错误,可以set标记,下一帧(update)里面停止
3,allow sleep 会导致有时不能碰撞, awake来一下? ccc建议不要关闭这个,会增加cpu
本文分享了Cocos2d-x物理引擎的三个实用调试技巧:确保在onEnable中启用物理管理器;避免在碰撞检测中直接禁用物体;使用allowSleep属性时需注意对碰撞的影响。
1, 需要在onEnable里面 cc.director.getPhysicManger().enabled = true,
然后才能其他地方停止使用
2, 在碰撞里面不能立即让 enable=false或者rigidBody.active/enabled =false, 否则会错误,可以set标记,下一帧(update)里面停止
3,allow sleep 会导致有时不能碰撞, awake来一下? ccc建议不要关闭这个,会增加cpu

被折叠的 条评论
为什么被折叠?