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cocos2d-js 的 cc.callFunc 参数
cc.callFunc(function(target, data) { //target 默认是调用这个action的本体Node,Sprite等等 //data 传递的参数,多个参数可以用[data1, data2] 的Array方式组合 }, this, //通常绑定最外围的HelloWorldLayer 之类的, 可以方便调用, 比如为了removeChild原创 2015-09-15 10:42:09 · 4084 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 的project.json
{ "project_type": "javascript", "debugMode" : 1, "showFPS" : true, "frameRate" : 60, "id" : "gameCanvas", "renderMode" : 0, "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5原创 2015-09-15 16:43:06 · 593 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 的 cc.callFunc 参数
cc.callFunc(function ( target, data) { //target 是默认的运行这个action的Node对象, //data 可以传任意数据过来, 多个参数可以用Array来组合传递 }, this, data);原创 2015-09-15 10:37:38 · 762 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js actiontimeline的eventFrame错误自动调用
如果你使用一个actiontimeline 比如 action.play("melee_attack", false); melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤 在播放结束后如果要回到stand action.play("stand", true); 这时候,还会进入一次受伤帧 因为actionTimeline播放是 for (timeline) timelin原创 2016-02-17 17:20:14 · 399 阅读 · 0 评论 -
cocos 物理引擎部分研究
1, 需要在onEnable里面 cc.director.getPhysicManger().enabled = true, 然后才能其他地方停止使用 2, 在碰撞里面不能立即让 enable=false或者rigidBody.active/enabled =false, 否则会错误,可以set标记,下一帧(update)里面停止 3,allow sleep 会导致有时不能碰撞, a...原创 2018-05-11 11:32:30 · 424 阅读 · 0 评论