Swift 游戏编程基础入门
在游戏编程的领域中,了解游戏的基本构成和编程的基础知识是迈向成功的第一步。本文将深入探讨游戏编程的基础元素,包括游戏世界、游戏循环,以及如何在 Swift 中构建和管理这些元素。同时,还会介绍程序的结构、函数的使用、语法规则和代码布局等重要内容。
游戏的构建模块
游戏的核心构建模块主要包括游戏世界和游戏循环。
游戏世界
游戏世界是玩家进行游戏的虚拟空间,它可以是简单的俄罗斯方块世界,也可以是像《侠盗猎车手》和《魔兽世界》那样复杂的虚拟世界。当游戏在计算机或智能手机上运行时,设备会维护一个游戏世界的内部表示,这个表示主要由数字组成,描述了对象的位置、敌人的生命值、玩家的物品数量等信息。虽然玩家看不到这个内部表示,但游戏开发者需要设计如何在内部表示游戏世界,这也是编程自己游戏的乐趣之一。
此外,游戏世界和现实世界一样,是不断变化的。怪物会移动、天气会改变、汽车会耗尽汽油、敌人会被消灭等。而且,玩家的操作会影响游戏世界的变化。因此,游戏不仅需要存储游戏世界的表示,还需要不断记录玩家的操作并更新这个表示,同时将游戏世界展示给玩家,这个过程就是游戏循环。
游戏循环
游戏循环处理游戏的动态方面,包括更新和维护游戏世界以及将游戏世界展示给玩家两个主要任务。
- 更新和维护游戏世界(Update 动作) :以《吃豆人》游戏为例,在这个任务中,需要检查玩家是否按下箭头键,如果按下,则更新吃豆人的位置。同时,根据吃豆人的移动,检查是否吃到了白点,从而增加分数;判断是否吃到了最后一个白点,以确定玩家是否完成了关卡;如果
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