交互式光线追踪技术在科学可视化中的应用
在科学可视化领域,交互式光线追踪技术有着广泛的应用,同时也面临着一些挑战。下面将介绍几种相关的技术及其实现。
1. 模拟角度相关的表面不透明度
在光线追踪中,当处理部分透明的表面时,可能需要模拟角度相关的表面不透明度。以下是一段示例代码:
if (alpha < 0.999f) {
// Emulate Tachyon/Raster3D's angle-dependent surface opacity
if (transmode) {
alpha = 1.0f + cosf(3.1415926f * (1.0f-alpha) * dot(N, ray.direction));
alpha = alpha*alpha * 0.25f;
}
result *= alpha; // Scale down lighting by any new transparency
// Skipping boilerplate code to prepare a new transmission ray ...
rtTrace(root_object, trans_ray, new_prd);
}
result += (1.0f - alpha) * new_prd.result;
// Continue with typical closest-hit shader contents ...
prd.result = result; // Pass the resulting color back up the t
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