43、交互式光线追踪技术在科学可视化中的应用

交互式光线追踪技术在科学可视化中的应用

在科学可视化领域,交互式光线追踪技术有着广泛的应用,同时也面临着一些挑战。下面将介绍几种相关的技术及其实现。

1. 模拟角度相关的表面不透明度

在光线追踪中,当处理部分透明的表面时,可能需要模拟角度相关的表面不透明度。以下是一段示例代码:

if (alpha < 0.999f) {
    // Emulate Tachyon/Raster3D's angle-dependent surface opacity
    if (transmode) {
        alpha = 1.0f + cosf(3.1415926f * (1.0f-alpha) * dot(N, ray.direction));
        alpha = alpha*alpha * 0.25f;
    }
    result *= alpha; // Scale down lighting by any new transparency

    // Skipping boilerplate code to prepare a new transmission ray ...
    rtTrace(root_object, trans_ray, new_prd);
}
result += (1.0f - alpha) * new_prd.result;

// Continue with typical closest-hit shader contents ...
prd.result = result; // Pass the resulting color back up the t
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值