25、射击游戏与粒子效果全解析

射击游戏与粒子效果全解析

射击游戏基础

在射击游戏中,有一些关键的代码逻辑来处理敌人的生成和状态重置。以下代码展示了敌人的位置设置、生命值重置等操作:

float xPos = screenSize.width + spriteSize.width * 0.5f;
float yPos = CCRANDOM_0_1() * (screenSize.height - spriteSize.height) + spriteSize.height * 0.5f;
self.position = CGPointMake(xPos, yPos);
// reset health
hitPoints = initialHitPoints;
// Finally set yourself to be visible, this also flag the enemy as "in use"
self.visible = YES;
// reset certain components
for (CCNode* node in self.children)
{
    if ([node isKindOfClass:[HealthbarComponent class]])
    {
        HealthbarComponent* healthbar = (HealthbarComponent*)node;
        [healthbar reset];
    }
}

运行游戏后,等待BOSS出现,每个BOSS顶部都会有一个红色的血条,随着被击中次数增多,血条宽度会逐渐减少。

在游戏开

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