游戏开发:粒子效果与瓦片地图全解析
粒子效果在射击游戏中的应用
共享的粒子效果虽不一定完全符合需求,但常能为自定义效果提供良好的起点,帮助我们更快实现理想效果,还能带来灵感。建议多浏览效果列表并尝试不同效果,以了解其可能性、美观度和适用性。
在射击游戏中加入粒子效果能提升游戏体验。以下是在射击游戏里添加粒子爆炸效果的具体操作:
1. 添加爆炸效果代码 :在 Enemy 类的 gotHit 方法中添加爆炸效果,代码如下:
-(void) gotHit
{
hitPoints--;
if (hitPoints <= 0)
{
self.visible = NO;
// Play a particle effect when the enemy was destroyed
CCParticleSystem* system;
if (type == EnemyTypeBoss)
{
system = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"fx-explosion2.plist"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"explo1.wav"
pitch:1.0f
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