01_HDRP学习_离线渲染和实时渲染

文章对比了传统DCC软件如Maya、3dsMax等的离线渲染与Unity引擎的实时渲染的区别,强调Unity的实时预览和所见即所得的优势。随着Unity工具链的扩展,它现在包含了建模、非线编、智能摄像机系统、后期特效、着色器编程和高级特效开发工具等功能,如ProBuilder、Timeline、Cinemachine和ShaderGraph等,支持创建高清3D虚拟世界。

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学习HDRP前 了解对于<传统DCC软件的离线渲染(基于CPU或者GPU)>和<Unity引擎的实时渲染>之间的区别。

· 传统的DCC软件(Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Houdini等)可以方便的创建模型,但是最终效果需要使用渲染器(Renderer)来做最终的渲染。

· 使用实时渲染引擎可以在Unity编辑器中以每秒几十帧甚至上百帧的速度渲染画面,真正做到了所见即所得。

随着Unity工具链不断发展,Unity本身也开始具备传统DCC工具 部分功能。如建模相关的一些插件(ProBuilder、ProGrid和PolyBrush套件);Timeline(非线编工具);Cinemachine(智能摄像机系统);HD Post Processig Effect(HDRP专用后期特效模块);可视化着色器编程工具Shader Graph;高级特效开发工具Visual Effect Graph;视频和动画输出工具UnityRecorder;HDRP针对不同材质的模拟。

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本系列笔记是小圆目前浅浅阅读学习《创造高清3D虚拟世界 Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》的笔记。只摘记一些现在看得懂或者觉得对目前的工作有帮助的内容。书里还有很多解释的很详细的内容感兴趣可以去康康唷。

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