[Unity UIToolkit] Flex

本文详细解释了VisualElement的特性,如何通过basis、shrink和grow控制Flex布局中子元素的大小,以及shrink和grow的权重概念。实例展示了不同情况下元素如何根据这些属性占据空间或调整大小。
  1. basis
  2. shrink,grow
  3. 以及VisualElement的特性(子元素共同占满VisualElement的全部空间)

三者共同作用于UI。具体如下:

  1. VisualElement的实际尺寸是固定的,如1000px。
  2. 其下若有三个basis==400pxbasis==400pxbasis==400px的子元素,且按照basis设置实际尺寸,那么会超出VisualElement的实际尺寸。出于VisualElement的特性,三个子元素不
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