opengl 开发笔记-绘制纹理

这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL进行纹理映射。首先定义了颜色、顶点和纹理坐标,然后通过读取PNG文件加载纹理数据。接着,创建并初始化纹理对象,最后展示如何在OpenGL中绘制和应用纹理。涉及的函数包括read_png、init_texture、load_texture和draw_texture。

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  • 数据定义
    static Color4F white_color = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
    
    static Vertex2F rect_vertexes [4] =
    {
        {100,50},{400,50},
        {100,280},{400,280}
    };
    
    static Vertex2F texture_coords [4] =
    {
        {0,1},{1,1},
        {0,0},{1,0},
    };
    
    static GLuint texture_id = 0 ;
    

  • 加载png文件(加载png图片文件到内存,当前默认认为图片是32位的色彩,长宽都是2的n次方)
     
    unsigned char* read_png(const char* path,int& width,int& height){
    
        FILE* file = fopen(path, "rb");
    
        if (!file){
            return NULL;
        }
    
        png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, 0, 0, 0);
        png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
        setjmp(png_jmpbuf(png_ptr));
    
        png_init_io(png_ptr, file);
        png_read_png(png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_EXPAND, 0);
    
        width = png_get_image_width(png_ptr,info_ptr);
        height = png_get_image_height(png_ptr,info_ptr);
        int color_type = png_get_color_type(png_ptr,info_ptr);
    
        int size = width * height * 4;
        unsigned char* data = new unsigned char[size];
        png_bytep* row_pointers = png_get_rows(png_ptr,info_ptr);
    
        int pos = 0;
        for(int i = 0; i < height; i++){
            for(int j = 0; j < (4 * width); j += 4){
                data[pos++] = row_pointers[i][j];   // red
                data[pos++] = row_pointers[i][j + 1]; // green
                data[pos++] = row_pointers[i][j + 2]; // blue
                data[pos++] = row_pointers[i][j + 3]; // alpha
                if(data[pos] !=0)
                printf("alpha=%d\n",data[pos]);
            }
        }
    
        png_destroy_read_struct(&png_ptr, &info_ptr, 0);
        fclose(file);
    
        return data;
    }
    

  • 生成纹理
    GLuint init_texture(unsigned char* data,int width,int height){
        GLuint texName;
        glGenTextures(1, &texName);
    
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    
        return texName;
    }
    
  • 加载纹理
    GLuint load_texture(const char* path){
        GLuint tex_id = 0;
        int width,height;
        unsigned char* data = read_png(path,width,height);
    
        if(data != NULL){
            tex_id = init_texture(data,width,height);
            delete[] data;
            data = NULL;
        }
    
        return tex_id;
    }
    
  • 显示纹理
    void draw_texture(){
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture_id);
        glTexCoordPointer(sizeof(Vertex2F)/sizeof(GLfloat),GL_FLOAT,0,texture_coords);
    
        glColor4f(white_color.r,white_color.g,white_color.b,white_color.a);
        glVertexPointer(sizeof(Vertex2F)/sizeof(GLfloat),GL_FLOAT,0,rect_vertexes);
    
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);
    
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
        glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    }
    
  • 编译程序
    g++ DrawTextures.cpp -lGLEW -lGL -lGLU -lglut -lpng -o DrawTextures

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