Unity性能优化之LOD Group

  1. 创建一个空物体


  2. 在空物体LodObj上导入不同维度模型(暂时用胶囊体表示lod0的模型,球体表示lod1的模型,立方体表示lod3的模型)

  3. 将三个模型位置设到相同

  4. 为父物体LODObj添加LodGroup组件

  5. 将lodgroup组件中的摄像机选到lod0位置,然后点击add选择胶囊物体

  6. 以此类推分别在lod1选择球体,lod2选择立方体添加细节

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