opengl 开发笔记-矩阵变换

  • 变换图形
    void display(){
    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        /*
          在(10,100)处开始绘制纹理
        */
        glPushMatrix();
        glTranslatef(10,100,0);
        draw_texture();
        glPopMatrix();
    
        /*
          在(10+100+30,100)处以图片中心为锚点逆时针旋转60度,绘制纹理
        */
        glPushMatrix();
        glTranslatef(10+100+30,100,0);
        glTranslatef(100/2,100/2,0);
        glRotatef(60,0,0,1);
        glTranslatef(-100/2,-100/2,0);
        draw_texture();
        glPopMatrix();
    
        /*
          在(10+100+30+100+80,100)处以图片中心位置为锚点放大1.8倍后,绘制纹理
        */
        glPushMatrix();
        glTranslatef(10+100+30+100+80,100,0);
        glTranslatef(100/2,100/2,0);
        glScalef(1.8f,1.8f,1);
        glTranslatef(-100/2,-100/2,0);
        draw_texture();
        glPopMatrix();
    
        glutSwapBuffers();
        glutPostRedisplay();
    
    }
    
    
    
  • 编译程序
    g++ Transform.cpp -lGLEW -lGL -lGLU -lglut -lpng -o Transform

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