Unity 2017-2019各个版本unityhub下载连接

本文提供了从Unity 2017到2019各个版本的Unity Hub下载链接,包括2017.1至2019.3的多个子版本,方便用户直接通过浏览器访问下载。

复制链接,直接在浏览器中打开

 

Unity 2019.3

unityhub://2019.3.4f1/4f139db2fdbd
unityhub://2019.3.3f1/7ceaae5f7503
unityhub://2019.3.2f1/c46a3a38511e
unityhub://2019.3.1f1/89d6087839c2
unityhub://2019.3.0f6/27ab2135bccf

Unity 2019.2

unityhub://2019.2.21f1/9d528d026557
unityhub://2019.2.20f1/c67d00285037
unityhub://2019.2.19f1/929ab4d01772
unityhub://2019.2.18f1/bbf64de26e34
unityhub://2019.2.17f1/8e603399ca02
unityhub://2019.2.16f1/b9898e2d04a4
unityhub://2019.2.

在使用 Unity 编辑器时,如果遇到提示 **"Hold on - Waiting for Unity code to finish executing"**,这通常意味着 Unity 正在执行某些主线程任务,而编辑器无法响应用户的操作,导致界面卡顿或冻结。此问题可能由多种原因引起,包括脚本编译、资源导入、插件初始化、版本控制集成(如 Plastic SCM)或内存占用过高等。 以下是一些常见的解决方法和优化建议: ### 1. 检查脚本编译和资源导入 Unity 在重新编译脚本或导入大量资源时会占用主线程,造成编辑器无响应。可以通过以下方式缓解: - 关闭不必要的自动刷新功能,避免频繁的脚本编译。 - 使用 `AssetDatabase.DisableImportExportCache()` 来禁用资源缓存,减少资源导入时的阻塞。 - 将资源导入任务异步化,避免阻塞主线程。 ### 2. 优化版本控制插件(如 Plastic SCM) 如果项目集成了版本控制插件(如 Plastic SCM),其后台同步或状态更新操作可能在主线程中执行,造成卡顿。可以尝试: -Unity 启动时不自动连接版本控制系统,延迟加载或使用后台线程处理状态更新。 - 更新插件到最新版本,确保其与当前 Unity 版本兼容并优化了性能。 ### 3. 检查 EditorApplication.update 回调 某些插件或自定义编辑器脚本可能在 `EditorApplication.update` 中注册了频繁执行的回调函数,导致主线程负载过高。建议: - 审查所有注册在 `EditorApplication.update` 中的逻辑,尽量减少其执行频率或移除不必要的监听器。 - 使用 `EditorApplication.delayCall` 或协程实现非阻塞式更新逻辑。 ### 4. 增加 Unity 编辑器的可用内存 Unity 编辑器默认的内存限制可能不足以处理大型项目,尤其是在资源导入或场景加载时。可以通过修改 Unity 的启动参数来增加内存: -Unity 编辑器快捷方式中添加启动参数:`-force-gfx-mdr -nographics -batchmode -maxMemory 4096`(适用于 Windows)。 - 对于 macOS 用户,可以在命令行中启动 Unity 并设置内存参数:`/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity -maxMemory 4096`。 ### 5. 使用 Profiler 工具分析卡顿原因 Unity Profiler 是诊断性能瓶颈的强大工具。可以使用它来: - 检查主线程中哪些函数调用耗时最长。 - 查看 GC(垃圾回收)是否频繁触发。 - 分析资源加载和脚本编译的耗时情况。 ### 示例:延迟执行 EditorApplication.update 中的逻辑 ```csharp void OnEnable() { EditorApplication.update += CheckUpdate; } void OnDisable() { EditorApplication.update -= CheckUpdate; } private void CheckUpdate() { // 避免频繁执行,仅在特定条件下触发 if (Time.realtimeSinceStartup - lastUpdateTime > 1.0f) { // 执行轻量级逻辑 lastUpdateTime = Time.realtimeSinceStartup; } } ``` ### 6. 升级 Unity 版本 Unity 官方持续优化编辑器性能,特别是主线程阻塞问题。建议升级到最新 LTS(长期支持)版本,以获得更稳定的编辑器体验。 ### 7. 分析日志文件 Unity 的 Editor.log 文件通常位于以下路径: - Windows: `%APPDATA%\Unity\Editor\Editor.log` - macOS: `~/Library/Logs/Unity/Editor.log` 通过分析日志中与主线程阻塞相关的堆栈信息,可以定位具体是哪个模块或插件导致了卡顿。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

宏权实验室

有你的鼓励,我会更加努力。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值