【Unity】【Mac】Unity-Mac平台内购开发

文章详细介绍了在MacOS环境下使用Unity进行In-AppPurchasing(IAP)开发的过程,包括配置、获取文档、支付代码实现以及遇到的问题与解决方案,如失去焦点后的回调、UnityEditor测试、交易处理和初始化商品ID策略等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.开发环境

1、MacBook Pro,Apple M1 Pro,macOS Sonoma 14.3.1

2、Unity Hub 版本3.7.0(3.7.0)

3、unity Version 2020.3.28f1 Personal

4、In App Purchasing Package v4.1.5

2.开发 IAP

2.1 获取开发资料

1、根据使用的unity IDE版本选择对应的开发文档,该链接为unity 2020.3.28f1的IAP开发文档

1)在该文档的左上角可以选择不同Unity 版本对应的开发文档,选择你所需要的即可:

image-20240315114949991.png
2、根据你安装的In App Purchasing版本选择对应的开发文档,该链接为 4.1.5版本的开发文档

  • Unity提供的 In App Purchasing最新版本为4.10.0,无论哪个版本都封装的是Apple Store Kit v1,无法使用Apple storeKit2的新特性。

3、在 Apple Store Connect 中创建App和商品ID,并保存 Bundle Identifier 和 商品ID,在初始化App服务时会用到。

2.2 项目配置

1、添加IAP Package

image.png

2、打开IAP Service服务

image.png

2.3 IAP支付代码

sing System;
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using NtUtils;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
​
namespace NtSDK
{
    public class NtIAPManager : IStoreListener
    {
        private const string Tag = "[NtIAPManager]";
​
        private IStoreController m_Controller;
        private IAppleExtensions m_AppleExtensions;
        private SkuDetailCallback m_SkuDetailCallback;
        private NtIAPCallback m_IapCallback;
        private string[] m_IapIdList;
​
        private string m_ErrorMsg = NtCommonInstance<NtLocalizationManager>.Instance.GetValueByKey(
            "IDS_ERROR_CODE_-1");
​
​
        // 获取商品详情
        // 获取商品详情的本质就是利用商品ID初始化Unity IAP服务的,商品ID必须是真实有效的
        internal void GetSkuDetails(String iapIDs, SkuDetailCallback skuDetailCallback)
        {
            NtLog.Log(NtLog.NtLogLevel.Log, Tag, "start get sku details");
​
            m_SkuDetailCallback = skuDetailCallback;
​
            if (string.IsNullOrEmpty(iapIDs))
            {
                NtLog.Log(NtLog.NtLogLevel.Error, Tag, "start get sku details fail, iapIDs is nil");
      
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