使用版本V13
在上一操作基础上再进行。
将法线输出至法线得到凹凸材质。这只是点的法线发生了变化,而点的位置没有变化。凹凸的幅度比较小,如果点的位置也发生变化,那就是置换材质,它是几何体模型也发生了变化。
将点输出至点则可以得到置换材质。
得到如下置换效果,额,模型破了
这是因为置换边界太小的缘故。
选择“Displacement Bound”,Accept,然后给值:1,再进行渲染。
置换的效果恢复正常。
如果DispN不传递给N效果会如何?
模型发生改变,而法线不发生变化。
补充一种比较简单的噪波置换效果
本文详细介绍了在三维建模中如何通过调整法线输出和置换材质来实现点的法线变化,同时保持点位置不变,从而达到创造凹凸效果的目的。文中还探讨了在置换效果中出现模型破损的原因及解决办法,并展示了不传递法线到置换材质时的模型变化情况。通过实例演示,读者可以深入理解置换材质的基本原理及其在不同场景的应用。

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