基于模型形状修改后输出的displacement与原模型匹配的问题

CG制作中,模型输出置换贴图后发现与原始模型形状不符,导致贴图无法正确匹配。通过分析,确定不能直接修改绑定模型以避免影响动画。在Houdini中,通过转移新模型的displacement坐标到旧模型,成功解决此问题。虽然在Maya中遇到vector displacement渲染刷新问题,但经过调试最终实现了预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

背景

CG制作流程上总会遇到怪事发生,解决问题这些问题不仅需要丰富的知识。有时还需要一些小技巧。
一般模型做完以后,都交由绑定去弄,然后就开始做动画。而接下来事情发生在动画已经完成了,模型才开始输出置换贴图。不知道模型的制作环节哪里出现了岔子,模型在做置换贴图的时候,把原始的模型形状进行调整了。那么输出的置换贴图就不能跟原始的模型吻合了。如下图:

这里写图片描述
图1 绑定用的模型形状

这里写图片描述
图2 模型输出置换贴图的模型形状

这里写图片描述
图3 模型正确贴上置换贴图的效果

这里写图片描述
图4 动画模型贴上置换贴图的效果

分析

由上图可以看出,那几块腹肌位置发生了变化。但是现实是,我们不可能让绑定把模型形状的修改应用到绑定文件中。这样有很多不确定因素,比如说会有大量的 blendShape 需要调整,而且不知道这些 blendShape 的调整是否会影响到动画。在综合各方面的考量以后,我觉得最靠谱的方法就是把新模型的 displacement 坐标转移到旧模型上。

实现方法

在 houdini 里完成这个功能实在是分分秒秒的事情,由此只能感叹 houdini 太特么强大了。首先判断 displacement 是什么类型的。如果是 vector 型的则是最简单的,只需要在原数据的基础上加上点位置的偏移。而如果是 float 型的数据,则需要

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值