一些关于software occlusion比较好的资料

本文探讨了软件和硬件遮挡剔除技术的发展及应用,重点介绍了Intel提出的Masked Software Occlusion Culling方法,并对比了不同硬件实现方式。此外,还涉及了UE4等游戏引擎中的遮挡剔除实现。

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【2016】Masked Software Occlusion Culling - ACM SIGGRAPH Symposium on High Performance Graphics
https://www.jianshu.com/p/e198d8c4acfb

剔除:从软件到硬件
https://zhuanlan.zhihu.com/p/66407205

https://github.com/rawrunprotected/rasterizer

intel
https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/masked-software-occlusion-culling.html
https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/videos/software-occlusion-culling-code-sample.html

SIMD
https://zhuanlan.zhihu.com/p/55327037

ue4
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/VisibilityCulling/SoftwareOcclusionQueries/

两种硬件遮挡剔除比较
https://zhuanlan.zhihu.com/p/439858076
游戏中的剔除技术
https://zhuanlan.zhihu.com/p/363277669

### Mask Software 遮挡剔除实现与优化 在计算机图形学中,遮挡剔除是一种用于提高渲染性能的技术,通过排除被其他物体挡住而不可见的对象来减少不必要的计算。对于Mask Software中的遮挡剔除实现和优化,可以从以下几个方面考虑: #### 1. 屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 一种常见的方法是在屏幕空间内执行环境光遮蔽(SSAO),这种方法依赖于深度缓冲区数据,在像素着色器阶段评估周围几何体对当前片段的影响。然而,传统的SSAO存在一些局限性,比如伪影较多以及处理动态场景时效率低下。 为了克服这些问题,可以采用时间域扩展的方法——即Temporal Screen-Space Ambient Occlusion(TSSAO)[^1]。该算法不仅利用了当前帧的信息还结合了前几帧的数据来进行更精确的估计。具体来说,TSSAO会尝试反向重投影(Reverse Reprojection)先前帧的结果到新位置,并对其进行融合以获得更加稳定和平滑的效果。 ```cpp // C++ Pseudo Code for TSSAO Implementation void ApplyTSSAO(float* depthBuffer, float* normalBuffer, vec3 cameraPosition){ // Perform standard SSAO calculation here... // Fetch previous frame's AO buffer and motion vectors. float prevAOLookup = GetPreviousFrameData(pixelCoord); vec2 motionVector = CalculateMotionVectors(currentDepth); // Reverse reproject the old AO value to current position. float reprojectedAO = SampleHistory(prevAOLookup, pixelCoord - motionVector); // Blend between new and historical values based on confidence factors. finalAOValue = Mix(newlyComputedAO, reprojectedAO, blendFactor); } ``` #### 2. 使用高效的数组操作技巧 当涉及到大量矩阵运算或者图像处理任务时,合理运用高效的数据结构和函数库能够显著提升程序运行速度。例如MATLAB提供了丰富的内置工具箱支持快速原型开发;而在C/C++环境下,则有更多专门针对高性能科学计算设计的选择,如Eigen、Armadillo等线性代数库[^2]。 这些库通常包含了高度优化过的BLAS/LAPACK接口实现以及其他实用功能,可以帮助开发者轻松完成诸如转置、缩放变换之类的常见操作而不必担心底层细节。 #### 3. 并行化加速 现代GPU拥有强大的并行计算能力,因此尽可能多地将工作分配给它们往往能带来意想不到的好处。OpenCL/OpenMP这样的API允许编写跨平台兼容性强的应用程序,充分利用多核CPU乃至异构系统的潜力。此外,CUDA作为NVIDIA专有的解决方案也值得深入研究,特别是在需要定制化的硬件特性调用场合下更是如此。
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