一些lumen ue5讲的不错的资料

本文汇总了多个关于UE4(虚幻引擎4)资源优化的文章链接及教程,旨在帮助开发者了解如何有效地进行UE4项目的资源优化,提升游戏性能。内容覆盖了从基本概念到实践技巧的多个方面。

https://www.bilibili.com/video/BV1fu411272a?from=search&seid=11920135527223422743&spm_id_from=333.337.0.0

知乎上还有一些帖子挺好 后续补充到这里

ue4的一些
https://unrealartoptimization.github.io/book/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/401451657
https://zhuanlan.zhihu.com/p/368275305
https://zhuanlan.zhihu.com/p/47193069

内容概要:本文围绕六自由度机械臂的人工神经网络(ANN)设计展开,重点研究了正向与逆向运动学求解、正向动力学控制以及基于拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程,并通过Matlab代码实现相关算法。文章结合理论推导与仿真实践,利用人工神经网络对复杂的非线性关系进行建模与逼近,提升机械臂运动控制的精度与效率。同时涵盖了路径规划中的RRT算法与B样条优化方法,形成从运动学到动力学再到轨迹优化的完整技术链条。; 适合人群:具备一定机器人学、自动控制理论基础,熟悉Matlab编程,从事智能控制、机器人控制、运动学六自由度机械臂ANN人工神经网络设计:正向逆向运动学求解、正向动力学控制、拉格朗日-欧拉法推导逆向动力学方程(Matlab代码实现)建模等相关方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握机械臂正/逆运动学的数学建模与ANN求解方法;②理解拉格朗日-欧拉法在动力学建模中的应用;③实现基于神经网络的动力学补偿与高精度轨迹跟踪控制;④结合RRT与B样条完成平滑路径规划与优化。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码动手实践,先从运动学建模入手,逐步深入动力学分析与神经网络训练,注重理论推导与仿真实验的结合,以充分理解机械臂控制系统的设计流程与优化策略。
<think>好的,用户想了解UE5Lumen的功能和用法,以及相关的使用教程。首先,我需要回顾一下Lumen的基本概念和它在UE5中的作用。根据引用[2],UE5的渲染技术包括Lumen和Nanite,其中Lumen是全局光照系统。所以,我需要先解释Lumen是什么,它的主要功能和优势。 接下来,用户可能需要具体的用法和教程步骤。我需要结合现有的引用内容,特别是引用[2]提到的“渲染技术:Lumen与Nanite”部分,可能详细说明如何启用Lumen,配置项目设置,调整参数等。同时,引用[5]提到了Lyra框架的使用,如果Lumen在Lyra项目中有特定应用,也应该提及。 另外,要注意用户可能需要实际操作的指导,比如如何在UE5中设置Lumen,有哪些注意事项,以及如何优化性能。需要确保步骤清晰,符合用户的实际操作流程。同时,生成相关问题时,要围绕Lumen的功能扩展,比如与其他技术的结合、优化方法、性能影响等。 还要检查引用是否正确,例如引用[2]和[3]提供了UE5的概述和基础,引用[5]可能涉及实际项目中的应用。确保每个引用的内容与回答部分对应,例如启用Lumen的步骤可能引用教程部分,优化建议可能引用性能调优的内容。 最后,语言要简洁明了,使用中文,避免技术术语过多,但保持专业性。确保LaTeX格式正确,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个回答中可能涉及较少数学公式,但如果有相关参数或方程,需要正确应用格式。</think>### Unreal Engine 5 Lumen 功能与使用教程 #### 1. Lumen 的核心功能 LumenUE5 的动态全局光照系统,支持实时计算间接光照和反射,无需预烘焙光照贴图。主要特性包括: - **动态全局光照**:自动适应场景中的几何体或光源变化,例如移动物体或调整光源强度[^2]。 - **软阴影与反射**:支持高精度区域光(Rect Lights)和面光源的软阴影,以及屏幕空间与距离场的混合反射[^3]。 - **多分辨率光照计算**:通过层次化辐照量(Hierarchical Radiance)技术优化性能,平衡质量和效率。 #### 2. 启用 Lumen 的步骤 1. **创建新项目**:选择 `游戏` 模板,勾选 `光线追踪` 或 `Lumen` 支持(UE5.1+ 默认启用)。 2. **项目设置**: ```ini ; DefaultEngine.ini 中配置 [SystemSettings] r.Lumen.DiffuseIndirect=1 r.Lumen.SpecularIndirect=1 ``` 3. **调整光照模式**:在 `World Settings` 中将 `Lighting Method` 改为 `Lumen`。 #### 3. 关键参数优化 - **光照质量**:调整 `Lumen Scene Quality`(默认 1.0,值越高细节越丰富)。 - **全局光照范围**:通过 `Lumen Global Illumination Max Trace Distance` 控制光照传播距离。 - **反射质量**:修改 `Lumen Reflections Screen Traces Percentage`(0.5~1.0)平衡性能与效果。 #### 4. 与 Nanite 的协同 Lumen 可与 Nanite 虚拟化几何系统结合,实现超高质量模型与动态光照的无缝衔接。需确保模型启用 Nanite 属性: ```cpp // 静态网格体属性中勾选 "Enable Nanite" StaticMesh->NaniteSettings.bEnabled = true; ``` #### 5. 性能优化建议 - **层级细节(LOD)**:对远处物体使用简化模型,减少 Lumen 计算负载。 - **灯光数量控制**:动态光源过多时会显著影响帧率,建议单场景动态光源 ≤ 8 个。 - **降噪设置**:启用 `Temporal Upsampling` 以较低分辨率渲染后重建,提升性能。
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