Software Occlusion Culling资料

本文回顾了Occlusion Query技术从硬件实现到现代软件算法的演变,并通过RadGameTools开发者Fabian“ryg”Giesen的深入探讨,展示了Intel socdemo的性能优化与改进。重点介绍了这一技术在游戏引擎和图形渲染领域的最新应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

03,04年的时候,所有人都在说hardware occlusion query,10年后,从pc到主机所有高端引擎都在玩software occlusion culling。最近看到一系列非常不错的soc文章,Rad Game Tools的开发者Fabian “ryg” Giesen,以intel的soc demo为基础,不但介绍了基本算法,还对demo做了大量性能优化改进,非常值得一读,传送门http://fgiesen.wordpress.com/ (需要爬墙)

转载于:https://www.cnblogs.com/clayman/archive/2013/02/18/2915796.html

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