
【Go设计模式】
Go 设计模式专栏深入探讨了在 Go 语言中应用设计模式的最佳实践和策略。通过系统化的讲解,每种设计模式的应用场景、优势以及如何在 Go 的独特特性下实现,都得到了详细的阐述。
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在Matlab、Python、C/C++和Go等多种编程语言方面都有丰富的经验,专注于智能优化算法、工业人机交互界面设计、物联网、服务端开发等众多领域。
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专栏收录文章
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行为型设计模式—模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。通过这种方式,模板方法允许子类在不改变操作整体结构的情况下重新定义某些特定步骤。原创 2024-09-20 11:17:49 · 230 阅读 · 0 评论 -
行为型设计模式—观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于建立一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式通常用于实现发布-订阅系统。:客户端代码创建了一个具体主题和两个具体观察者,将观察者注册到主题中,并在主题状态变化时通知观察者。最后,它演示了如何从主题中注销观察者。接口,并维护一个观察者列表。它在状态改变时会通知所有观察者。方法,用于管理观察者列表和通知观察者。接口,并在接收到更新时进行处理。方法,用于接收主题的更新。原创 2024-09-10 15:58:31 · 327 阅读 · 0 评论 -
行为型设计模式—中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一个中介对象来协调各个对象之间的交互。这样可以减少对象之间的依赖,简化对象之间的通信。:客户端代码创建了中介者和同事对象,通过中介者实现了对象之间的通信。接口,通过中介者与其他同事交互。接口:定义了同事对象的。:具体的中介者类,实现了。接口:定义了中介者的。:具体的同事类,实现了。原创 2024-09-10 09:26:38 · 302 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—桥接模式
接口:定义了抽象部分的接口。原创 2024-09-09 16:44:19 · 300 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,用于在不改变对象接口的情况下,动态地添加功能。它通过创建一个装饰类来包裹原有的对象,从而在运行时扩展其功能。:具体装饰器类,分别在装饰组件的方法前后添加自定义的行为。对象,并使用不同的装饰器对其进行装饰。方法,这个方法将委托给内部组件的。接口:定义了一个操作方法。:装饰器基类,持有一个。类型的对象,并实现了。:客户端代码创建了一个。原创 2024-09-09 16:25:05 · 219 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,用于减少创建大量对象的内存消耗。它通过共享对象来实现内存的节约,尤其适用于那些拥有大量相似对象的场景。:享元工厂类,用于管理享元对象的创建和共享。它根据内部状态决定是否返回已有的享元对象。:客户端代码使用工厂来获取享元对象,并传递外部状态。它验证享元对象是否共享。接口:定义了所有具体享元类需要实现的方法。接口,并持有共享的内部状态(原创 2024-09-09 15:04:24 · 293 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—组合模式
在Go语言中,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于处理树形结构的数据。它允许客户端以统一的方式对待单个对象和对象的集合。组合模式的核心思想是将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。原创 2024-09-09 14:30:31 · 203 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—代理模式
在Go语言中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于控制对对象的访问。代理模式通过引入一个代理对象来控制对实际对象的访问,可以用于延迟初始化、权限控制、日志记录等功能。:定义了代理对象需要实现的接口,这里与实际对象的接口相同。方法中对其进行操作,包括预处理和后处理。:定义了真实对象和代理对象都需要实现的方法,这里是。实例,并通过代理对象来调用。实例,从而延迟初始化。原创 2024-09-09 11:33:22 · 252 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,允许不兼容的接口之间进行协作。通过适配器模式,客户端可以使用一个接口,而适配器将这个接口转换为客户端需要的接口。适配器模式主要用于处理系统中已有的接口和需要使用这些接口的代码之间的兼容问题。在Go语言中,适配器模式通常通过组合(embedding)和接口(interface)来实现。这种模式允许我们将现有的接口与新的接口进行适配,从而实现代码的兼容性。这个结构体充当了适配器的角色,将旧接口适配为新接口。方法,这个方法是我们需要适配的接口。原创 2024-09-09 11:08:38 · 594 阅读 · 0 评论 -
结构型模式—外观模式
通过外观模式,可以简化复杂系统的使用,提高系统的可维护性。客户端通过外观类与子系统进行交互,而不需要了解系统内部的复杂实现。原创 2024-09-09 10:15:33 · 332 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—创建者模式
创建型模式—创建者模式。原创 2024-09-09 10:00:30 · 193 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—原型模式
在 Go 语言中,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,用于通过复制现有的对象来创建新对象。它非常适用于对象的创建过程复杂或开销较大的情况。原型模式通常用于避免重复创建复杂对象的开销,通过克隆现有对象来生成新对象。通过原型模式,Go 语言可以有效地管理对象的创建,并在需要时通过克隆现有对象来获得新对象。在 Go 语言中,我们可以通过结构体和接口来实现原型模式。然后对这两个克隆对象进行了修改,并打印出它们的名称以及原型对象的名称。方法,用于克隆当前对象。: 创建了一个原型对象。原创 2024-09-07 16:32:47 · 360 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—单例模式
单例模式通常通过懒加载的方式实现,即在第一次需要单例实例时创建它。这种方式可以确保在整个程序生命周期中只有一个实例,并且是在需要的时候才创建的。这是一个线程安全的机制,确保在并发环境下只创建一个实例。原创 2024-09-07 15:41:19 · 262 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—抽象工厂方法模式
抽象工厂模式允许你在不修改现有代码的情况下,轻松添加新的产品系列和工厂。通过这种方式,你可以确保产品的一致性,并且可以灵活地扩展产品族。在 Go 语言中实现抽象工厂模式涉及创建一个接口,该接口定义了一系列方法来生成一组相关或依赖的对象。每个具体工厂负责生成一组产品。原创 2024-09-07 14:31:38 · 492 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—工厂方法模式
在 Go 语言中实现工厂方法模式涉及将产品的创建过程委托给子类(或具体的工厂类型),从而使得产品的创建过程更加灵活。工厂方法模式与简单工厂模式的不同之处在于,工厂方法模式将创建对象的责任转移到子类,而不是直接在工厂函数中实现。通过这种方式,工厂方法模式使得产品的创建逻辑与产品的具体实现分开,增加了系统的灵活性和扩展性。如果未来需要添加新的产品类型,只需创建新的产品和相应的工厂类即可,而不需要修改现有的工厂代码。原创 2024-09-07 13:58:31 · 236 阅读 · 0 评论 -
创建型模式—简单工厂模式
函数就是工厂函数,根据传入的产品类型返回不同的产品实例。是实现了该接口的具体产品。原创 2024-09-07 10:58:49 · 452 阅读 · 0 评论 -
设计模式的类型都有哪几种
创建型模式关注于对象的创建过程,帮助系统独立于对象的创建、组合和表示。这类模式提供了一些机制来控制对象创建的复杂性。: 结构型模式关注于如何将类和对象组合成更大的结构,以满足系统的需求。这类模式帮助确保系统的组件能够协同工作。: 行为型模式关注于对象之间的交互和职责分配。这类模式帮助简化复杂的控制流,支持更灵活的通信和职责分配。设计模式通常分为三大类,每类针对不同的设计问题和需求。原创 2024-09-07 10:40:50 · 389 阅读 · 0 评论