Unity URP RenderFeature 自定义后效

关于自定义Pass 我们可以在Create-Rendering-renderPiplineAsset创建我们的管理文件,RenderFeature中添加内置feature pass管理启用我们自定义pass关键字
在这里插入图片描述
或者我们完全自定义我们的feature Pass

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;

public class ArtsEffectFeature : ScriptableRendererFeature
{
   
	//属性暴露在RenderFeature界面
    public static bool GlobalActive = false;
    [Serializable]
    public class Setting
    {
   
        public Material material;
        public Texture texture;
        public float _RotateSpeed;
      ...
        [Range(0, 10f)] public float _CenterPower;
    }
    public bool enable = false
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