游戏开发中的网络接口、序列图及不同游戏类型解析
1. 游戏用户界面与网络接口概述
游戏的用户界面将既定模式与游戏故事相结合,在游戏情境中,玩家的虚拟形象会出现,玩家如同叙事或电影中的叙述者,成为剧情中虽不显眼但至关重要的一部分。这种虚构情节与用户界面的关系可能是直接的、间接的,也可能毫无关联。传统游戏与故事情节的联系并不紧密,早期游戏往往缺乏吸引人的故事情节元素。
在游戏开发中,网络接口有着重要作用。接口具有简单的语法,类似于类的规范,它允许描述某个功能(如交互)的高级功能,但只规定功能而不执行功能,例如只声明函数的签名而不包含函数体。接口是类和玩家之间的一种契约,编译器需要执行接口上声明的每个方法的主体。多个接口可用于扩展一个类,这些接口可以用 Web 服务的形式表示,而 Web 服务又能借助 Web 服务描述语言(WSDL)来呈现。
2. 游戏开发的 WSDL 详解
WSDL 规定了服务的位置和方法,以下是其详细的分段说明:
- Section 1:游戏桌台注册
- 涉及参数:userId、playerId、tableId 等。完成桌台构建后,下一步是为游戏桌台添加资金。
- Section 2:向游戏桌台添加资金
- AddFunds 包含的因素:add fund、jackpot、bonus、withdrawal 等。添加资金后,需要验证交易的令牌。
- Section 3:令牌验证
- addFunds 操作需要进行令牌验证,包括一般令牌验证和 SSO(单签名令牌)令牌验证。
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