游戏开发全流程深度解析
1. 游戏美术设计
游戏美术设计是创造电子游戏艺术元素的过程。该过程始于游戏的前期制作阶段,在此期间,视觉艺术家或设计师本人会对角色、环境和物体进行粗略的草图绘制。在后续阶段,美术程序员会通过图形设计将这些草图完善并赋予生命。
游戏美术作品对游戏的开发和销售有着重大影响,因为许多玩家会将图形质量作为衡量游戏优劣的标准。在游戏开发的早期,游戏艺术家和程序员的角色是重合的,因为早期游戏的图形非常简约。从 20 世纪 80 年代开始,美术设计在电子游戏开发中所占的比重越来越大,到 90 年代中期发展到了三维领域。如今,许多美术设计师通过以真实演员为原型塑造角色,并使用电影场景作为背景来创建逼真的图形,而另一些设计师则继续使用简约图形或像素艺术图形。
以下是游戏美术设计中不同岗位的职责:
|岗位|职责|
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|艺术总监|监控其他美术设计师的工作成果,确保这些成果之间能够相互协调。他们通常会与其他游戏开发人员合作,并参与到开发的后期阶段。|
|概念艺术家|根据艺术总监的设想,绘制角色、环境和故事板的草图。这些概念艺术作品随后会被用作展示,并在后续阶段继续使用。|
|故事板艺术家|设计游戏镜头,并为其他美术设计师、程序员和编剧创建一个可供遵循的大纲。|
|2D 艺术家|为 3D 模型创建并添加纹理,从而为电子游戏增添深度;创建角色和物体的精灵图;处理用于创建关卡和地图的静态资产;与界面程序员合作,制作游戏界面,如菜单和 HUD。|
|3D 建模师|使用数字软件,如 Maya、3DS Studio Max 和 Blender,制作角色、武器、车辆或建筑物。专门负责构建游戏世
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