25、构建汉堡店点餐系统与Go语言错误处理

构建汉堡店点餐系统与Go语言错误处理

1. 构建汉堡店点餐系统

在这个汉堡店点餐系统中,用户可以选择汉堡、饮品、小食或套餐进行点餐。当用户输入一个商品后,程序会询问用户是否要继续点餐。若用户选择继续,循环继续;若用户选择停止,程序会调用订单的显示方法,展示订单的最终信息。

以下是订单最终输出的示例:

====================================
===========ORDER OVERVIEW===========
=====Burger 1
Item Name: Beef Burger
Condiments: Lettuce Onion
Item Price: $6
=====Drink 1
Item Name: SPRITE
Item Size: 16
Item Price: $2
=====ORDER TOTAL: $8
====================================
1.1 系统代码实现

以下是完整的代码实现:

package main

import (
    "fmt"
    "strings"
)

const burgerPrice = 6.00
const sidePrice = 2.00
const comboDiscount = 1.00

var burgerCondiments = []string{"Lettuce", "Tomato", "Onion", "Mayo"}
var drinkT
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