机器人足球与家庭服务机器人的卓越表现
1. 团队通信协议
在机器人团队协作中,通信至关重要。团队成员仅在拥有相关且最新数据时才尝试通信。一种简单规则是,只有当给定组的所有元素最近都被看到时才发送消息,但这存在问题。例如,若A组一直可见,可能会垄断通信介质;若5号队友离其他队友很远,B组消息可能永远无法发送。
为解决这些问题,提出了如下通信协议:
| 时间步 | 轮次 | 组 | 最大最近丢失球员数(RLP) | 最大缺失球员数(MP) | 球状态 |
| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 0.00 s | 1 | A | 0 | 0 | 可见 |
| 0.04 s | | B | – | | |
| 0.08 s | | C | – | | |
| 0.12 s | 2 | A | 1 | – | 可见 |
| 0.16 s | | B | – | | |
| 0.20 s | | C | – | | |
| 0.24 s | 3 | A | 2 | – | 可见 |
| 0.28 s | | B | – | | |
| 0.32 s | | C | – | | |
| 0.36 s | 1 |… |… |… |… |
消息组与服务器提供给所有玩家的游戏时间同步,每0.36秒重复三轮消息,每轮按顺序包含A、B、C组的消息。第一轮最严格,代理必须看到当前组的所有元素才能广播,即最大RLP和MP为0。RLP指最近0.36秒未看到的球员,MP指最近3秒未看到的球员。第二轮和第三轮允许任意数量的MP,但对RLP有限制
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