Web Soccer Monitor与RoboBreizh团队的技术探索
1. Web Soccer Monitor的未来发展
Web Soccer Monitor(WSM)目前尚处于起步阶段。为了使其达到广泛使用的软件质量水平,需要添加一系列功能,一个很好的参考标准是实现像soccerwindow2这样已成熟且功能强大的软件的所有特性。
- 实时可视化 :实时可视化功能正在开发中,预计将在WSM的下一个主要版本中推出。这是一项具有挑战性的任务,但会使WSM更接近成为真实团队日常使用的工具。
- 多类别支持与离线运行 :下一个主要版本还将支持其他类别,如小型联赛,并且会提供一个可完全在本地运行的二进制文件,无需依赖浏览器,作为独立软件运行。这样就无需使用Node Package Manager和Python Pip实用程序来安装依赖项,可离线使用WSM。
- 用户验证与性能研究 :另外两项重要工作是用户验证(收集用户与WSM交互的反馈,用于注册目的并帮助项目迭代开发)和对软件性能进行实际研究。这有助于进一步探讨选择2D游戏可视化的影响,并消除因性能问题而对使用基于Web工具持担忧态度的用户的顾虑。
在长期规划中,一个能够实时观看比赛的基于Web的监视器可以推动在浏览器上运行比赛平台的创建。这将使用户无需任何设置,只需上传其团队的二进制文件,就可以运行和观看比赛。现有的2D服务器模拟代码(rcssserver)可以在云端后端运行,实现更高级别的全Web模拟,不仅无需在本地运行监视器,也无需运行服务器,从而进
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