游戏编程中的数据结构、继承与多态
在游戏编程中,数据结构和面向对象编程的概念至关重要。下面将详细介绍一些常见的数据结构问题,以及继承和多态在游戏编程中的应用。
1. 常见数据结构问题解答
以下是一些关于数据结构的常见问题及解答:
|问题|解答|
|----|----|
|STL 中是否有作为链表的容器类?|有, list
类可以作为链表使用。|
|游戏大厅程序中使用的数据结构是链表吗?|它与链表有相似之处,但实际上是一个队列。|
|什么是队列?|队列是一种数据结构,其中元素按照进入的顺序被移除,这个过程通常称为先进先出(FIFO)。|
|STL 中是否有作为队列的容器?|有, queue
容器适配器可以作为队列使用。|
2. 讨论问题
以下是一些值得思考的讨论问题:
1. 可以用聚合创建哪些类型的游戏实体?
2. 友元函数是否会破坏面向对象编程中的封装性?
3. 动态内存为游戏程序提供了哪些优势?
4. 为什么内存泄漏是难以追踪的错误?
5. 在堆上分配内存的对象是否总是需要释放它?
3. 练习
以下是一些相关的练习:
1. 改进游戏大厅程序中的 Lobby
类,编写 Player
类的友元函数,使 Player
对象可以发送到 cout
。然后更新允许将 Lobby
对象发送到