ScriptableObject数据模块

ScriptableObject数据模块简单使用

unity 用于储存数据的类,类似于json。它对仅用于存储数据的资源最有用。

创建方法

1.通过CreateAssetMenu创建
#if UNITY_EDITOR
//创建工具栏按钮,点击按钮创建数据类
    [CreateAssetMenu(menuName = "Templet/Create HeatMapBase")]
    public class HeatMapTemplet : HeatMapBase
    {}
#endif
//创建ScriptableObject类
public class HeatMapBase : ScriptableObject
{
    public float DisRatio;
    public float Resolution;
    public List<HeatMapInfo> HeatMapInfos;
//序列化
    [Serializable]
    public class HeatMapInfo
    {
        public float MaxAmount;
        public Color Color;
    }
}
2.通过CreateInstance创建
HeatMapTemplet level = ScriptableObject.CreateInstance<HeatMapTemplet>();

    public class HeatMapTemplet : HeatMapBase
    {}

public class HeatMapBase : Sc
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