解析json文档这里使用的是通过TextAsset来保存json文件,然后使过JsonUtility这个类的FromJson方法来进行解析。
下面是具体步骤:
1.在u3d里新建Resources文件夹,将json文件拖进去(假设你已经创建好了json文件)。
(ps:Resources通过load方法可以动态加载Resources文件夹里的资源,load方法参数是相对于Resources文件夹的相对路径。)


2.创建一个Test脚本,创建一个解析脚本的方法,让其在Start()方法里执行。

3.因为JsonUtility.FromJson()方法返回一个object对象,所以,这个时候我需要创建一个对象(内部类)用来保存里面的数据。

这篇博客记录了在Unity3D中如何解析JSON文档的步骤:在Resources文件夹中放入JSON文件,创建Test脚本,定义内部类对应JSON字段,并在Start()方法中使用JsonUtility.FromJson()进行解析,最后将脚本挂载到摄像机并观察结果。注意,内部类字段名需与JSON字段匹配。
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