Unity3d 任务系统实现

本文介绍了Unity3d游戏中任务系统的实现,包括任务UI的设计、任务模型和控制器的划分,以及如何判断任务完成状态。作者遵循MVC思想,将任务分为寻人和击杀两类,并分享了通过事件监听来跟踪任务进度的心得。

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前言

分享下我rpg游戏的第二部分,任务系统

任务UI

在这里插入图片描述
这里没有我背包系统比较繁杂的UI操作,所以大部分时间花在了任务系统控制方面的设计上。

任务系统

说到任务系统,想到,领任务,以及是否完成对应任务,以及任务的各种状态等等
秉持着MVC的思想,大致分为以下设计:

  1. Mission类
    在这里插入图片描述
    这里我把任务简单分为两类:寻人以及击杀特定数目的怪
  2. MissionModel类
    在这里插入图片描述
    这个类里存放了各种对数据的操作
  3. MissionCtrl类
    在这里插入图片描述

心得

其实以上内容都是很简单的操作,任务系统的主要问题是比如,我要杀多少只特定的怪,我该怎么去判断任务什么时候完成,我的做法是:

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