在UE中新建一个动画蓝图选定一个骨架用ABP为前缀命名。
在ABP中新建变量对蓝图进行对象引用。(类似空指针)

在图表中新建一个状态机

状态机中的状态可以来回切换,我们来添加一个新状态

点开idle放入动画,当我们进入Idle状态时,将自动播放那个动画

编译后

可以看到具有百分比的参数,这个是动画蓝图的混合能力,使我们可以平滑的在两种状态下转换
接下来,我们双击转换按键,打开我们的转换规则。
在UE4中,通过创建一个以ABP为前缀的动画蓝图,可以定义变量进行对象引用。接着,建立状态机并添加idle状态,设置相应动画。动画蓝图的混合能力允许平滑状态转换。当转换条件基于地面速度大于0时,通过布尔值控制状态切换。在蓝图中配置这些变量和逻辑,实现动态的动画效果。
在UE中新建一个动画蓝图选定一个骨架用ABP为前缀命名。
在ABP中新建变量对蓝图进行对象引用。(类似空指针)

在图表中新建一个状态机

状态机中的状态可以来回切换,我们来添加一个新状态

点开idle放入动画,当我们进入Idle状态时,将自动播放那个动画

编译后

可以看到具有百分比的参数,这个是动画蓝图的混合能力,使我们可以平滑的在两种状态下转换
接下来,我们双击转换按键,打开我们的转换规则。
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