3D Gaussian Splatting 论文学习

概述

目前比较常见的渲染方法大致可以分为2种:

  1. 将场景中的物体投影到渲染平面:传统的渲染管线就是这种方式,主要针对Mesh数据,可以将顶点直接投影成2D的形式,配合光栅化、深度测试、Alpha混合等就可以得到渲染的图像。
  2. 从相机到像素发出一条射线与场景物体交互去计算沿着射线的颜色积分:例如光线追踪,去计算光线和Mesh的光学行为(反射等)来得到像素的颜色值;或是体渲染,对于体数据或是隐式的场景表达(NeRF)通过采样的方式来计算一个光线上的离散的积分,得到最终的颜色。

隐式的场景表达因为其连续性天然具有可微性,比较适合放在优化框架中去使用,但是在渲染时由于需要随机采样,会浪费大量时间在无效的采样点上。3D高斯这个方法则结合了连续可微和投影后光栅化渲染的优势,实现了高质量的实时渲染效果。

接下来我以一些关键知识点为章节来进行总结:

3D高斯表示

3D高斯实际上就是点云+概率密度,使得场景离散化表示的同时对不存在顶点的空间有了连续的颜色变化。一个高斯球的数学形式可以表示为
G(x)=exp⁡(−12(x−μ)TΣ−1(x−μ)) G(x)=\exp{(-\frac{1}{2}(x-\mu)^T\Sigma^{-1}(x-\mu))} G(x)=exp(21(xμ)TΣ1(xμ))
其中Σ\SigmaΣ是协方差矩阵,μ\muμ是高斯球的重心坐标(均值)。论文中省略了高斯分布的归一化系数,这是因为我们并不需要得到严格的概率分布,只需要表达对空间的相对影响就行了。协方差矩阵Σ\SigmaΣ是一个正定对称矩阵,是场景学习时的优化参数,如果直接优化一个3x3的矩阵很难满足高斯分布的性质,因此往往将其分解为旋转矩阵RRR和缩放矩阵SSS,即
Σ=RSSTRT \Sigma=RSS^TR^T Σ=RSSTR

<think>好的,用户想寻找与3D高斯点绘技术相关的招聘信息。首先,我需要明确3D Gaussian Splatting的具体应用领域和技术特点,这样才能知道哪些行业或公司可能招聘相关人才。 根据提供的引用资料,3D Gaussian Splatting在SLAM(同步定位与地图构建)和自动驾驶中有应用,比如Gaussian-SLAM项目实现了高真实感的密集SLAM[^1]。此外,该技术也用于三维显式几何表达,与传统的三角网格相比,能避免维度爆炸问题,适合需要高效渲染的场景,如游戏和虚拟现实[^3]。还有复现该技术需要安装FFmpeg等工具,可能涉及计算机图形学开发[^4]。 接下来,我应该考虑用户可能的背景。用户可能具备计算机图形学、计算机视觉或相关领域的知识,正在寻找职位。他们可能需要具体的招聘平台、公司或技能建议。用户可能没有明确说出的是,他们想了解如何提升自己的竞争力以申请这些职位,或者哪些公司正在积极采用这项技术。 然后,需要生成相关问题,帮助用户进一步探索。比如,技术应用领域、所需技能、招聘平台、公司类型以及如何提升竞争力。这些问题应该覆盖用户可能关心的各个方面,而不仅仅是直接回答招聘信息。 最后,确保回答结构清晰,引用正确,并且使用正确的中文和LaTeX格式。比如,提到均值$\mu_x, \mu_y, \mu_z$和标准差$\sigma$时使用行内公式[^2],保持专业性的同时易于理解。</think>### 关于3D高斯点绘技术(3D Gaussian Splatting)的招聘信息与建议 #### 技术应用与行业需求 3D高斯点绘技术(3D Gaussian Splatting)是一种基于概率分布的三维数据表达与渲染方法,其核心是通过高斯分布(如均值$\mu_x, \mu_y, \mu_z$和标准差$\sigma$)描述三维空间中的数据分布。相比传统的三角网格,它能更高效地处理密集数据渲染,并避免维度爆炸问题,因此在以下领域有广泛应用: 1. **SLAM与自动驾驶**:用于高真实感地图构建(如Gaussian-SLAM项目)[^1]。 2. **游戏与虚拟现实**:替代传统三角网格,提升渲染效率与视觉效果[^3]。 3. **计算机图形学开发**:涉及复现与优化技术(如依赖FFmpeg等工具链)。 #### 招聘信息获取渠道 1. **科技公司官网**: - **自动驾驶领域**:Waymo、Cruise、特斯拉等公司的计算机视觉/三维重建相关岗位。 - **游戏与VR/AR领域**:Unity、Epic Games(Unreal Engine)、Meta(Reality Labs)等。 - **图形学工具开发**:NVIDIA(Omniverse)、Autodesk等。 2. **专业招聘平台**: - **LinkedIn**:搜索关键词“3D Gaussian Splatting”“Point-Based Rendering”“Neural Rendering”。 - **Glassdoor/Indeed**:关注“Computer Vision Engineer”“3D Graphics Researcher”等职位。 - **学术与工业界会议**:SIGGRAPH、CVPR等会议的招聘板块。 3. **学术界与开源社区**: - 参与开源项目(如3D Gaussian Splatting复现)可接触相关团队。 - 高校实验室(如计算机图形学/机器人方向)可能招聘研究人员。 #### 技能要求(典型岗位) - **核心技术**:熟悉3D高斯点绘原理、概率模型优化、实时渲染算法。 - **编程能力**:C++/Python、CUDA/OpenGL、PyTorch/TensorFlow。 - **工具链**:FFmpeg、点云处理库(Open3D、PCL)。 - **加分项**:SLAM/自动驾驶项目经验、SIGGRAPH/CVPR论文。 #### 示例岗位(虚构) ```plaintext 职位名称:3D渲染算法工程师 公司:某自动驾驶科技公司 要求: 1. 开发基于3D Gaussian Splatting的高效地图渲染系统。 2. 优化高斯分布参数(μ, σ)的实时计算性能[^2]。 3. 与SLAM团队协作,提升稠密地图重建精度[^1]。 ```
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值