38、游戏开发:从关卡编辑器到死亡竞赛射击游戏

游戏开发:从关卡编辑器到死亡竞赛射击游戏

1. 关卡编辑器的完成与 GUI 连接

关卡编辑工具的源代码已完成,但还缺少将现有类与 GUI 连接的代码,不过这主要是使用 WinAPI 创建按钮、文本字段等的常规操作。PanBox - Edit 项目除了已提及的类,还包含以下类和对象:
- 类 CFile:封装 WinAPI 打开文件名对话框
- 类 CToolbar:封装 WinAPI 工具栏
- 带有辅助函数的组合框:封装 WinAPI 组合框
- 特定编辑器任务的对话框回调函数

为了简化,有时会使用全局变量。例如,项目使用了一个全局变量 CApplication::m_G ,它是 GLOBALS 结构体的静态属性,该结构体包含了应用程序中不同类在不同位置都需要访问的所有信息,具体字段含义如下表所示:

Field Meaning
HInst 应用程序的实例句柄
HWnd 应用程序主窗口的窗口句柄
hWnd3D[4] 用于渲染的四个子窗口的句柄
hGUI[100] WinAPI 控制元素的句柄
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