UE4使用蓝图实现角色冲刺

本文介绍了如何使用UE4蓝图实现角色的冲刺和瞬移功能。通过调整ThirdPersonCharacter蓝图中的MaxWalkSpeed变量,实现按Q键冲刺,松开恢复行走。双击Q键触发瞬移,利用变量记录按键次数,结合延迟和时间轴实现瞬移过程中的平滑移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

又学了几天,前面记录了如何使用蓝图实现开关门,这次来实现一下角色的冲刺、瞬移的操作

一般玩游戏的时候,可能都会有按左shift键让角色从行走变成奔跑的状态,又或者双击回避键角色瞬移躲避等操作

那就先实现一下加速奔跑吧,这里是使用的UE4自带的ThirdPersonCharactor蓝图类实现的

ThirdPersonCharactor控制奔跑速度的变量是MaxWalkSpeed,所以就可以通过按键改变这个值,从而达到一个冲刺的效果

首先减小默认值,使角色变为行走

 新建一个事件图表,叫做冲刺瞬移,首先是添加输入按键,这里我用的Q键,输入的时候改变MaxWalkSpeed为1200,松开按键变回200。这里要把角色移动的组件拖进来,不然无法设置

 这样就实现了冲刺的效果,按住Q键,加速奔跑

然后我们再实现双击Q键让角色进行瞬移

这就需要用到一个变量来记录按键次数,同时松开按键的时候需要给一个延迟将该次数清零,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值