又学了几天,前面记录了如何使用蓝图实现开关门,这次来实现一下角色的冲刺、瞬移的操作
一般玩游戏的时候,可能都会有按左shift键让角色从行走变成奔跑的状态,又或者双击回避键角色瞬移躲避等操作
那就先实现一下加速奔跑吧,这里是使用的UE4自带的ThirdPersonCharactor蓝图类实现的
ThirdPersonCharactor中控制奔跑速度的变量是MaxWalkSpeed,所以就可以通过按键改变这个值,从而达到一个冲刺的效果
首先减小默认值,使角色变为行走
新建一个事件图表,叫做冲刺瞬移,首先是添加输入按键,这里我用的Q键,输入的时候改变MaxWalkSpeed为1200,松开按键变回200。这里要把角色移动的组件拖进来,不然无法设置
这样就实现了冲刺的效果,按住Q键,加速奔跑
然后我们再实现双击Q键让角色进行瞬移
这就需要用到一个变量来记录按键次数,同时松开按键的时候需要给一个延迟将该次数清零,