序列:文章分为4部分:
一、准备工作+简单的蓝图连线
二、编写“行走” 混合空间
三、编写“蹲下”混合空间
四、合成2个动画,设置动画蓝图


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一、准备工作
下载“动画初学者包”,添加到项目!


主要文件:


打开BP_playerCharacter,组价——添加组件,找到“摄像机”,“机臂”
没有找到就去其他项目复制过来



该博客详细介绍了如何在UE4中使用蓝图实现角色的动作切换,包括行走、奔跑、冲刺和蹲下。首先,通过准备工作和简单的蓝图连线建立基础。接着,创建行走和蹲下的混合空间,并进行相应设置。最后,将这两个动画合成到动画蓝图中,确保在游戏运行时能正确切换和播放不同的动作状态。
序列:文章分为4部分:
一、准备工作+简单的蓝图连线
二、编写“行走” 混合空间
三、编写“蹲下”混合空间
四、合成2个动画,设置动画蓝图


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一、准备工作
下载“动画初学者包”,添加到项目!


主要文件:


打开BP_playerCharacter,组价——添加组件,找到“摄像机”,“机臂”
没有找到就去其他项目复制过来




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