UE4 VR项目中actor永远面向头显的蓝图

本文介绍了一种使3D UI始终面向VR头显的方法,适用于需要演员(如NPC)始终面向玩家的游戏场景。对于非VR项目,可以调整目标为玩家角色的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目中经常会用到actor永远面向Player,本蓝图主要针对3dUI面向VR头显,如果actor是NPC之类的只需要yaw即可,将roll和pitch置0,非VR项目把Targets设为PlayerPawn的Location。



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