前几天刚解决了音效延迟的问题,通常如果不是特殊的要求,一般的按键音效有点延迟也不是什么问题,恰巧笔者的项目是一个音乐舞蹈类游戏,操作的时候音效延迟的要求就比较高,不然就明显和音乐节拍对不上了,经多方资料的查阅,现将解决方案分享出来。
首先,将DSPBuffer Size设置为Best latency,即牺牲性能换取低延迟,基本上ios上就没什么问题了。
但是Android还不行,Android设备五花八门,由于硬件的原因,需要用插件的形势来解决,需要用到Android的原生音频播放的类SoundPool。
原文请点击这里。有些同学没翻墙可能点不开,所以我在下面也贴一下,在原作者的基础上增加了对音量的控制。
java代码如下:
package com.zxd.androidu3dsoundfix;
import java.io.IOException;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
impor

针对音效延迟问题,本文分享了在Unity3d中如何降低音效延迟,特别是在音乐舞蹈类游戏中尤为重要的解决方案。在iOS设备上,通过设置DSP Buffer Size为Best latency可有效改善。而对于Android设备,由于硬件差异,需要借助SoundPool原生音频播放类,并提供了包含音量控制的Java代码片段。
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