Unity3d录音

本文介绍了在Unity3d中实现录音功能的步骤和注意事项,包括如何使用Microphone API开始录音,设置录音参数,以及如何处理录音数据。还提到了在实际项目中为了优化语音效果,可以考虑使用第三方语音SDK,并分享了个人项目中使用Unity3d原生接口实现的良好体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前项目有玩家之间语音的功能需求,所以研究了下,由于之前Baidu/Google能搜到的资料较少,所以我来总结下

由于我们Unity3d是跨平台工作的,所以尽量用Unity3d的api,查了下Unity3的documetation,只有个Microphone可以用。

static AudioClip Start(string deviceName, bool loop, int lengthSec, int frequency); 

开始录音,第一个参数是麦克风的名字,当有多个麦克风(通过devices接口可获得麦克风名字列表)的时候可以用指定的麦克风进行录音,一般使用默认的麦克风(参数null)就行;

第二个参数是否循环录制;

第三个参数为录音长度,单位为秒;

第四个参数为音频的音质,即采样率,一般的无损音质是44100,即每秒用44100个float来表示1秒的音频内容,但是我们的语音8000就够了,不然录制出来的音频特别大,不利传输。

其他接口直接上代码,我尽量在注释中写清楚。


评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值