4、从作品概念到超级音乐:探索音乐与区块链的新领域

从作品概念到超级音乐:探索音乐与区块链的新领域

1. 非人类表现力

在未来几十年,利用非人类来源声音进行的创意工作将备受关注。这将推动音乐创作从以主体为导向、基于文本的铭刻转向以客体为导向、基于声音的铭刻,尤其关注我们周围的声音。

1.1 非人类自然声音的音乐创作

传统绝对音乐范式主要依赖人类创作的音乐作品,但拓宽听觉范围,我们会发现巨大的另类声音世界。非人类实体产生的声音输出本身就可以作为音乐对象进行研究。“表现力”这一概念长期以来被认为仅源自人类或人类活动,但现实主义和新唯物主义强调物质和事物的表现力,将焦点从人类对事物的体验转移到事物本身。

以声音艺术家弗朗西斯科·洛佩斯(Francisco López)的《La Selva》(1998 年)为例,这首音乐并非代表哥斯达黎加的自然保护区“La Selva”,尽管它包含一些可被理解为具有代表性的元素,但创作的本质根植于“声音物质”的概念,而非记录性方法。因此,对非人类来源声音的艺术研究不应旨在单纯呈现自然声音,而应超越以主体为导向的创作,进行以客体为导向、基于声音的探索,尤其关注自然、技术以及我们周围所有声音(自然和人造)的非人类表现力。

1.2 AI 生成的音乐实体

另一种非人类声音生产形式与人工智能生成的音乐实体密切相关。自 2010 年代初以来,这一领域呈指数级增长,目前正经历爆发式发展,这不仅得益于大语言模型带来的新可能性。作曲家兼程序员亚当·卢卡夫斯基(Adam Łukawski)正在将基于算法和人工智能生成的音乐扩展到区块链领域,将“交易”时刻转变为一个充满美学、认知和感官变化的创造性变革过程。他提出的“表演性交易”创新概念,促进了由多种输入产生的

分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatis和Dubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构和模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务和通知等功能。系统支持服务治理、监控和追踪,确保高可用性和可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入和事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构和模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式和观察者模式,以提高代码复用性和系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码和详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例和技术文档,助力学生和开发者深入理解微服务架构和分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析和实现思路。仅供学习交流使用。
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