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validateRenderPassDescriptor:551: failed assertion `Texture at depthAttachment has usage (0x01) which doesn’t specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)’
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两种办法解决
Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Run -> Options -> GPU Frame Capture -> OpenGL ES
Unity Other Setting -> Auto Graphics API 取消勾 -> OpenGLES2
本文介绍了解决在使用Metal框架时遇到的特定纹理渲染问题的方法。通过调整项目的配置选项,如选择OpenGLES而非默认的Metal,以及在Unity中进行相应的设置更改,可以有效地解决‘validateRenderPassDescriptor’失败的问题。
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