[opencv] 生成标定棋盘格

本文详细介绍了一种用于生成棋盘格图像的算法实现,通过循环遍历棋盘格的每个小方块,并根据坐标计算像素颜色,实现了黑白相间的棋盘效果。代码中包含了对像素读写的操作,以及如何将棋盘格适配到不同分辨率的图像上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    for(int j = 0;j < boardSize.height;j++)
    {
        for(int i = 0;i < boardSize.width;i++)
        {
            flag = (i+j) % 2;
            if(flag == 0)
            {
                for(int n = j * perBoardPixel;n < (j+1) * perBoardPixel;n++)
                    for(int m = i * perBoardPixel;m < (i+1) * perBoardPixel;m++)
                        image.at<uchar>(n + basisHeight,m + basisWidth) = 0;
            }
        }
    }

对每个像素进行读写就OK!

boardSize:棋盘格大小(8,6)

perBoardPixel:每个小方块的像素大小

basisHeight和basisWidth是将棋盘格放置到所需像素分辨率图像的正中央basis

 

代码托管:https://github.com/zhanxiage1994/chessboardImage.git

来张效果图

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanxiage1994/p/6673164.html

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